스누커 & 풀 (Snooker & Pool)

일반 (General)

출전 취소 시 환불(Non-Runner no-bet) – 예선전에 참가했으나 본선 진출에 실패한 선수에게 배팅한 경우는 예외로 합니다. 이러한 베팅은 정산 시 패배로 간주됩니다. 모든 참가자는 해당 토너먼트의 우승 배당으로 제공됩니다. Each-Way 베팅이 가능합니다. 자세한 내용은 대회 타이틀 하단에 표시됩니다.

풀타임 승자 (FT Winner)

어느 선수가 경기에서 승리할지 예측합니다.

경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 다음 라운드로 진행하거나 승리 한 선수는 정산 목적으로 승자로 간주됩니다.

경기가 전혀 시작되지 않은 경우 모든 베팅금은 환불됩니다.

풀타임 핸디캡 / 라이브 베팅 핸디캡 (FT HC / Live Betting HC)

프레임 1 핸디캡 (프레임 35까지) (Frame 1 Handicap (up to Frame 35)) 선택한 프레임의 최종 점수에 주어진 핸디캡을 적용한 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다.
마켓은 프레임 35까지 제공됩니다.
프레임이 완료되지 않으면, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 해당 프레임에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

프레임 1 승자 (프레임 35까지) (Frame 1 Winner (up to Frame 35)) 선택한 프레임에서 어느 선수가 승리할지 예측합니다.
마켓은 프레임 35까지 제공됩니다.
선택한 프레임이 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

프레임 1 오버/언더 (프레임 35까지) (Frame 1 O/U (up to Frame 35)) 선택한 프레임에서 양 팀이 기록한 총 점수를 기준으로 베팅이 정산됩니다.
마켓은 프레임 35까지 제공됩니다.
선택한 프레임이 완료되지 않았거나 진행되지 않은 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 해당 프레임에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

풀타임 오버언더 / 라이브 베팅 오버언더 (FT OU/ Live Betting OU)

경기에서 규정된 프레임 수가 완료되지 않거나 변경되었거나, 베팅용으로 제공된 프레임과 다른 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 실격 또는 기권이 발생한 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 시작되었으나 어떤 이유로든 완료되지 않거나 아예 시작되지 않은 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

1프레임 시장 (1st Frame Markets)

첫 번째 프레임이 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

첫 합법적 포켓 컬러 / 첫 번째 볼 포켓 / 마지막 볼 포켓 – 리랙(re-rack) 발생 시, 원래 프레임에서 컬러/볼이 포켓되었다면 정산에 포함됩니다. 정산은 공식 토너먼트 소스를 기준으로 결정됩니다. 파울 샷은 베팅에 포함되지 않습니다.

첫 프레임 플레이어 총점 홀/짝 – 정산 기준에서 0은 짝수로 간주됩니다.
첫 프레임 총점 – 리랙 발생 시, 모든 점수는 첫 프레임 총점에 포함됩니다.
첫 프레임 브레이크 – 리랙 발생 시, 50점 이상과 100점 브레이크는 리랙 전후 모두 포함됩니다.
첫 프레임 파울 – 리랙 발생 시, 파울은 리랙 전후 언제든 발생할 수 있습니다.

결승 프레임 진출 시합 (Match to go to the Deciding Frame)

경기에서 원래 예정된 수의 프레임이 완료, 변경 또는 베팅 목적으로 제공된 것과 다른 경우, 베팅은 무효처리 됩니다. 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

경기중 147 (147 in the Match)

경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우 특정 마켓의 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다.

경기에서 기록된 센추리 수 (Number of Centuries in the Match)

경기에서 원래의 예정된 프레임 수가 완료, 변경 또는 베팅 목적으로 제공된 것과 다른 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효처리 됩니다. 실격 또는 퇴장시 베팅은 무효처리 됩니다.

경기중 최고 브레이크 (Highest Break in the Match)

re-rack의 경우 공식적으로 계산된 프레임에서 가장 높은 브레이크만 정산을 결정합니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 경기에서 원래 예정된 수의 프레임이 완료, 변경 또는 베팅 목적으로 제공된 것과 다른 경우, 베팅은 무효처리 됩니다.

하프타임/풀타임 (Half Time/Full Time)

처음 4 개 프레임과 경기의 전체 우승자 후 결과를 예측합니다.

경기가 완료되지 않으면 모든 베팅이 무효처리 됩니다.

1-3프레임 (1st to 3 Frames)

3프레임에 가장 먼저 도달 할 선수를 예측합니다.

둘 중 한 선수가 3 프레임을 이겨야 베팅이 유효합니다.

4프레임 후 스코어 (Score After 1st 4 Frames)

베팅이 유효하려면 처음 4 개의 프레임을 완료해야 합니다.